华为vr/ar产品线预判:mr头显将迎来爆发,xr产业标准已初步完善-凯发国际娱乐官

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华为vr/ar产品线预判:mr头显将迎来爆发,xr产业标准已初步完善

随着chatgpt接棒元宇宙成为当下最热风口、多家大厂收缩xr业务规模,外界开始出现不少唱衰xr的声音。

"xr凉了吗"?

随着chatgpt接棒凯发国际娱乐官成为当下最热风口、多家大厂收缩xr业务规模,外界开始出现不少唱衰xr的声音。

但如果仔细留意身边,可以发现xr的浓度正不断提升,包括各类ar眼镜、车载vr以及苹果等科技巨头们预热多时的mr设备等等,xr的热度依然"保持在线"。

事实上,用业内人士所言,xr行业已经迈进理智探索时代,作为数字经济体系下的重点产业之一,科技大厂们并不会轻易放弃这个充满想象力的市场。

2月24日于深圳举行的fbec未来商业生态链接大会上,多家xr赛道头部企业对于行业趋势做出了预判。

这些来自业界的声音,让我们更加清晰地了解了行业最新动向。

行业冷静后,华为vr/ar负责人再谈新趋势

xr是个大概念,涉及产业链之广,技术跨度之大,非常考验一家企业的技术研发能力

因此能同时在vr、ar两条业务线上齐头并进的企业并不多,华为可以说是为数不多的一家。

相比于腾讯、字节等"激进派"玩家,华为在xr领域可谓非常低调,不过该有的硬件产品、软件平台都没有缺席。

在去年的未来商业生态链接大会上,华为vr/ar产品线总裁李腾跃在演讲中提到了xr硬件设备的重要性,表示vr眼镜将更加轻薄、ar技术更加多样化。

时隔一年,李腾跃再次提到了三大趋势:

趋势一:vr vst向mr、高清、自然交互、佩戴舒适、轻薄化方向发展; 趋势二:ar技术蓬勃发展,多形态、多技术方向共同演进; 趋势三:xr产业标准和产业联盟蓬勃发展,加速产业和生态发展。

与去年的趋势预测相比,李腾跃提到了mr(混合现实)技术,同时表示xr产业标准正不断完善,而元宇宙相关字眼并未被刻意提及。

对于mr来说,这种结合ai、ar与vr等多种技术于一体的新型头显概念目前在c端尚未有一款成熟的硬件产品。

不过可以期待的是,在今年下半年,预热七年之久的苹果mr头显终于要发布了。

据彭博社mark gurman消息,苹果将在今年6月举行的wwdc开发者大会之前就公布这款硬件产品,而这款硬件的名字可能被命名为"reality pro"。

不单是苹果公司对这款产品寄予了厚望,希望它成为"本年热门产品",业内也对mr头显的最终形态充满了好奇。

如果苹果mr头显最终如愿以偿成为爆款,那势必影响整个vr头显行业的发展方向。

至于xr产业标准,据李腾跃介绍,元宇宙标准论坛于2022年6月成立,已快速发展超过2300家会员。随着规模的不断扩大,业内标准自然越完善,行业也朝着积极的方向发展。

xr降温?硬件难做!

元宇宙概念的跌落是不争的事实,腾讯xr宣布调整、pico被爆出大裁员,业内领头羊meta更是在元宇宙中迷失了方向,近乎深陷泥潭。

从最近的新闻来看大厂似乎都在收缩xr业务,这与业内人士所描述的情况完全是两个方向。但如果仔细研究这些巨头的xr业务可以发现,他们遇到的困难都围绕硬件终端

以腾讯为例,这家科技巨头的xr业务线主要围绕对黑鲨科技的收购上,但这次收购案最终以失败告终,xr业务的收缩只是时间问题。

而另一家巨头字节跳动的情况虽比腾讯略好,旗下的pico系列也有不俗的出货量,但作为重金推广的硬件产品,pico系列的出货量还是没有达到字节预期。

不只是这两家巨头,整个行业的数据都非常惨淡。

据idc数据显示,2021年ar/vr头显全球出货量超过1100万,2022年则下跌至970万台。而在国内,根据华西证券报告,2020年国内vr出货量190万台,2022年预测出货量210万台,两年增长20万,几乎等于没增长。

显然,在消费电子普遍低迷的背景下,xr硬件这种缺少应用场景的产品自然难以获得消费者的认可

有业内人士表示,xr行业需要软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,只有三者结合,才有在消费端爆发基础。而如今大厂们集体在硬件领域布局,却没有补齐软件系统与内容生态两大环节,其实是走入一条死胡同里。

事实上,华为也面临着xr硬件难题,包括本次大会上展示的visionglass以及上一代头戴眼镜产品,在市场上的销量也难称令人满意。

但xr作为华为消费者业务重点关注的方向,实际上并不只有硬件这一环,在开发平台以及内容生态上取得了非常不错的成绩

在现场,李腾跃展示了reality studio、ar engine 4.0、xrkit、cloud ar四款产品以及与之配套的ar标准规范

从功能上来看,这些产品各有分工,但大体上都围绕xr开发者,支持他们进行生态的完善以及应用的创新。

截止目前,华为ar engine平台安装量已经超过19亿次,接入的应用超3500个,支持的硬件机型也超过140款。

结语

xr行业的发展,需要多条路径并行发展,只有基础硬件的迭代无疑是"空有骨架",最终还是需要软件系统、内容生态去"构成血肉"。

另一方面,xr硬件也并不是现实世界连接虚拟世界的唯一接口,随着脑机接口技术的成熟,xr硬件也会迎来"新物种"挑战。

总的来看,xr行业的降温并不是一种坏事,健康稳定的发展显然更加重要。

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