据roadtovr报道,美国ar技术厂商niantic计划在本月底召开的开发者峰会上推出lightship可视化定位系统(visual positioning system),该系统旨在形成一个底层世界3d地图,以便所有连接设备可以共享相同参考框架。
如今,ar设备已能在任意环境中本地化运行,例如,ar头显可定位房间四周,并基于定位信息以进行空间定位追踪。
但是,多个ar设备之间的同空间共享交互,不仅需要两者处于本地化环境之内,更要求彼此相互定位,从本质上讲,两个设备需要共享相同视图,以便两个用户在现实世界中的同一位置看到同样的视物。
这便是lightship可视化定位系统的目标,niantic表示,该系统将支持ar设备基于共享数字地图,以“厘米精度”确定其现实世界的位置;该系统可增强gps定位,以使两台ar设备处于同一共享空间,从而使用户同步多人游戏等内容。
niantic研究lightship可视化定位系统已有一段时间,niantic表示,这套系统将融入lightship ar开发平台。
尽管lightship可视化定位系统定位为“全球范围”同步共享凯发国际娱乐官的解决方案,但目前该系统只接近于“城市级别规模”,niantic指出,该系统最初只在“特定城市的某些niantic wayspots”运行,niantic计划通过从使用该系统的设备的众包地图数据以扩大可视化定位系统的覆盖范围,不过目前尚不清楚众包地图数据的扩容是否更新快速。
从理论上讲,lightship可视化定位系统可以实现大规模持久化ar内容,从而使该定位范围的用户看到相同的内容(基于相同应用程序)。
虽然lightship可视化定位系统离其“世界级”市场定位还有段距离,但niantic拥有其他同类公司不可比拟的优势,niantic可以直接采用旗下ar游戏「pokémon go」和即将发布的「peridot」的数据以快速扩容地图,这很可能是niantic正在酝酿之中的计划。