“aigc技术无论在文字、图像、音频、视频多个领域,都可以全链条降本增效,帮助企业快速应用到自己的业务场景上。”在昨日举办的chinajoy aigc大会上,360智脑总裁张向征这样说道。
aigc正在为游戏行业带来新一轮技术变革。本届chinajoy首次特别设置aigc大会,从技术、应用以及价值投资等全生态角度共同探讨aigc技术下的内容产业新业态,内容涵盖aigc大模型、芯片、数字娱乐领域的应用创新等相关话题。财联社既是本届chinajoy的首席特约财经媒体、也是此次aigc大会联合承办单位。
大会上,中国音数协会常务副理事长兼秘书长率先发布了《数字交互引擎的应用与价值研究》报告。报告指出了数字交互引擎的三个发展趋势:在行业应用方面,有望基于数字交互引擎形成“标准化引擎”;在大众应用方面,数字交互引擎或走向ugc形态的内容工具;数字交互引擎与aigc互相驱动,打造“超级数字场景”的高效工具集。
其中,aigc在ugc形态的应用备受关注。财联社记者在aigc大会现场注意到,包括微软、360、网易伏羲、科大讯飞、顺网科技(300113.sz)、昆仑万维(300418.sz)、出门问问等多个科技厂商在凯发国际娱乐官的产品展示时,场内参会者频频举起手机拍照。
微软大中华区azure事业部总经理陶然在大会现场展示了azureopenai互动娱乐创新落地案例。同时他表示,ai、aigc、大语言模型的能力作为先进技术是可以辅助人类作为ai“创作副驾”的功能,帮助人类加速游戏开发、游戏创作、游戏运营,甚至新玩家的获取。但是ai永远不会替代游戏创作者和开发者进行游戏开发和创作,人类一直是主导,而且永远是主导,帮助所有业界同行一起用ai加速创作,而非被ai替代创作,这是基本原则。
出门问问副总裁李维向业内分享了ai copilot大模型的功能,同时还介绍了包括ai写作、ai绘画、ai配音、数字人奇妙元等多款ai应用在内的aigc内容生成平台。
今年3月,360发布了自研认知型通用大模型——360智脑,在本次aigc大会上,360智脑总裁张向征也带来了360智脑赋能数字人的新成果。他认为, aigc技术的发展,尤其是大模型技术的出现,让娱乐行业拥有了大脑和灵魂,而且带来了需求和供给的双增量。在需求方面带来了新的应用场景,比如说数字人、数字永生,在解放生产力方面带来了新技术、新的ai工具,帮助内容创作者降低生产成本,提高生产效率。
张向征表示,aigc技术可以重塑数字人,释放新需求。比如说因为大模型的出现,大模型本身有强大的内容理解能力和用户需求理解能力、文本生成的能力,可以让传统的数字人不再是工具人,而是可以和人进行实时智能的对话,满足人的各类需求,解决人的各种工具性问题。
此外,作为游戏大厂,网易伏羲ai研究团队负责人吕唐杰也向参会人士介绍了网易伏羲的文本大模型“玉言”、图文理解大模型“玉知”、图文生成大模型“丹青”,同时还在现场展示了基于“玉知”大模型在游戏《逆水寒》中对npc人物进行文字捏脸。他表示,未来需要通过人机协作来继续提高大模型的理解能力,网易也会继续在这方面增加相关的投入。
“百模大战”形势下,aigc未来去向何方?对此昆仑万维总裁黄新颖表示,随着大语言模型的竞争越来越激烈,使用ai的成本也将越来越低。谁掌握了应用,谁能满足普通用户的需求,谁就能在市场中胜出。