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元宇宙是什么

从2021年入秋以来,后疫情时代互联网领域最火的一个词就是元宇宙了

科幻领域常言道“脑洞不够平行宇宙,遇事不决量子力学”21世纪是不断烧脑,将想象力发挥到极致创造新世界的时代。从2021年入秋以来,后疫情时代互联网领域最火的一个词就是凯发国际娱乐官了吧,2021年3 月,元宇宙第一股roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月facebook 宣布要在五年内转型成元宇宙公司并更名meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了元宇宙平台omniverse;腾讯、蚂蚁、京东、字节跳动等互联网巨头也纷纷加入元宇宙这个赛道。从而2021年被称为元宇宙元年,那么元宇宙到底是什么?废话不多说,从本期开始,小君将带领大家共同进军这个领域,直接给大家科普一下,且听我bula...bula...

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

元宇宙(metaverse,meta表示超越、更高,verse代表宇宙universe是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙不是一个新的概念,更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(xr)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。在原著中,一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段, 由ar、 vr、3d等凯发国际娱乐官的技术支持的虚拟现实的数字网络世界。一言以蔽之,元宇宙就是人以独立数字身份参与和生活的去中心化的可能的数字世界。

请谨记“元宇宙”这个词的来源及定义。因为只有溯源历史我们才能定位现状,只有搞清内涵,我们才有可能对元宇宙进行深层次挖掘,了解底层逻辑,看谁来构建元宇宙,由哪些要素构成,靠什么技术实现。当然元宇宙概念尚属前沿讨论与探索,这意味着其概念和相关的知识还不成熟,存在很多变化的可能性。我们现在的认识很可能只是阶段性的认识,未来发展也可能出乎意料。

说到元宇宙,就绕不开web,从第一次接触电脑、移动手机以来,我们经历了web1.0、web2.0,那么从2021年伊始,我们就进入了web3.0时代,您没听错,就像我们刚听说厉害国发展进入新时代一样震撼,就是这么突然。

web1.0时代,网络是信息提供者,网络单向对人提供信息,只读模式使得人们只能在固定地点通过电脑接入网络。web2.0时代,网络是平台,用户提供信息,通过网络万物互联;以网络为沟通渠道进行人与人沟通。可读可写移动设备使得人们随时随地可以连入网络;

还记得台式计算机刚进村时,大约是2005年前后,那时刚上初中,农村网吧外面那张布满横纹而又扭曲的“凶神恶煞”脸,拎着棍子叫嚣者要拆网吧的老一辈无产阶级革命家们吗,正是那股执拗保守无知的牛劲儿直接自我淘汰了一大批50、60后,间接耽误了一批80后。电脑的普及对于农村人来说好似个邪恶的潘多拉魔盒,别说碰,看一眼都是罪过。而此时,村外的世界却异常精彩。

2005年被称为博客元年,这一年web2.0已经百花齐放,社交网络服务(sns)不断涌现,百度在纳斯达克成功上市,淘宝与e-bay正式交战,刘强东全力拓展电商业务,王兴创办人人网,姚劲波创办58同城,王微创办土豆网,李想创办汽车之家。电子商务、网上支付、搜索引擎等老面孔已经有了长足的进步,我国上网用户突破1亿,已经有大部分的网民都开始尝试在网上购物。这些爆炸式的增长却是我们10年后才接触熟知的。这也就是web1.0发展至2.0时期城乡差距的真实写照。

高瓴资本创始人张磊在《价值》中提到,2005年是讲述中国企业史时不可或缺的重要年份。人们难以从理性的逻辑中找到可能的缘由,或许唯一可以解释的理由在于,历史总是由一些精彩的瞬间所推动,而这些创业者总能以敏锐的知觉捕捉到时代的转机。

web3.0时代,网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案。人机交互意味着“人”和“科技”的距离进一步缩短,甚至可以说“科技”逐渐演变成为“人”的组成部分之一。打破物理空间的界限,不仅仅是娱乐、社交,还可以让我们的生活和数字世界进行全面的无缝连接。

试想一个场景,一面是群山峻岭、原始密林、万丈瀑布...另一面高楼大厦、灯红酒绿、芸芸众生...再一面远古战场、紫电青霜、神仙打架...这些场景随时随地切换,如身临其境穿梭其间。这些小说里的场景你是不是似曾相识?电影《阿凡达》展现的潘多拉星球,主人公将自己的意识输入到阿凡达的大脑,通过外星人化身进入到潘多拉星球。导演詹姆斯·卡梅隆眼中的星球,恰恰也可能是未来能创作出的元宇宙世界。电影《头号玩家》就是在描述元宇宙的场景、规则等,但电影里描绘的场景,换角度就是建立美好的生活家园,在创造无数个平行宇宙。

在元宇宙这个数字世界,你可以参与规则的制定。每个元宇宙的参与者都可以创造独特的玩法,都可以创造自己的世界。通过自由参与不断形成新的共识,这就是元宇宙的玩法。这也区别于个人实名注册ip进入游戏场景,通过键盘鼠标亦或触屏来操控游戏人物。

现在很多高级的游戏就是利用各种可穿戴设备,比如 vr 眼镜、可感知手柄等,让玩家沉浸式进入虚拟世界,你能感知到那个世界。这和元宇宙非常像,现在很多元宇宙概念的公司发力点之一,就是提供沉浸体验的技术和设备。在他们的设想中,未来你可以非常顺滑、几乎没有感知的进入元宇宙,拥有非常真实的沉浸式体验。但这和元宇宙还有相当的距离,游戏绝不是我们所说的元宇宙。

至少在现阶段,可穿戴设备沉浸式体验只能算是半个元宇宙要素,人在元宇宙中的体验的构成,硬件设备的技术只贡献了其中一部分。而另外两个更为基础的要素,即身份系统和价值体统。在去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统则是一种全新的生产关系,能带来沉浸式体验的可穿戴设备和场景设计便构成了生产资料。这些基本要素在后期小君会抽丝剥缕给呈现出来。

若这些可以在技术上实现,将引发现实社会在两个方向上的演化:

一是元宇宙将带来物理世界和数字世界的深度融合。例如通信、能源、交易的融合,以及随之产生的基础设施供应商、场景开发商、内容制造商等等。尤其当涉及作为元宇宙的底层凯发国际娱乐官的技术支持的区块链,这个方向的演化,也将伴随着金融管控、合规交易、跨市场风险、数字安全等等。

二是元宇宙会带来人类在各种各样可能的精神世界的探索。比如探讨生命维度的意义,探讨个人的价值的实现,避免在另一个世界躺平等等。而在这两个方向上的探索,不仅会带来社会需求的爆发,也必定会带来人类社会的改变。

从时间看来,元宇宙的概念刚兴起,但是基础设施却已经辐射了几年。如同2005年前后,当你还在庆幸接触到新东西时,它其实已经猥琐发育了很久,这种差距令人很无奈。如同你的时间在做缓慢减法,觉得可以慢慢来介入时,某一刻你发现你的时间正以指数倍数锐减。这所造成的实际效果确实是你要么突然间懵逼,要么突然间顿悟。

当然元宇宙不是被历史决定的唯一出路,但它是每一个人在科技大趋势中追求更多可能性的必经之路。如果你认可元宇宙,认为它是未来,那我要嘱咐你,这里有风险!比如时下比较火的nft(non-fungible token)。面对web3.0时代的新生事物,必须持有审慎的态度,赚认知范围内的钱,否则被割疼了就会对新事物产生畏惧感。但风险伴随机遇,如何应对伦理挑战和文化冲击?底层普通人、产业和社会如何分工,要做好哪些准备,这些是我们接下要面对并认识解决的问题。

风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

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