大概在几年之前,主机游戏圈曾兴起过一阵“开放世界”热潮,当时有一系列的年货作品都不约而同地使用了开放世界玩法模式,以至于很多硬核的主机玩家对这种游戏类型开始脱敏。而主机游戏圈之外,开放世界却并不算一个主流的游戏类型,直至2020年《原神》的上线,彻底地改变了这一切。
因为《原神》的大获成功,“开放世界”就成了更多玩家们最常讨论的题材。而游戏圈始终是追逐热点和流量的,故此,很多国产游戏尝试就像是发现了宝藏一样,开始一窝蜂的冲击开放世界选题,快速的打造出属于自己的开放世界游戏产品。而这些产品在紧张的研发之后,于2022年正式开始了大爆发。仅最近半年,就陆续出现了《幻塔》、《王者荣耀:世界》、《诺亚之心》、《鸣潮》等多款与《原神》高度相仿的二次元开放世界游戏,用“井喷”形容一点都不为过。
游戏厂商们扎堆做一种类型的产品,更像是在劣势位置的“同台竞技”,毕竟有《原神》的珠玉在前,后来者除非能够大幅度地超越前者,才能获得玩家们的认可。而聪明的游戏厂商,往往会选择错位竞争,探究《原神》成功的关键,在此基础上再进行内容创新和玩法模式的拓展。目前而言,最为抢眼的,就是网易的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是网易近年来最为重磅的游戏产品,为了打造出这款游戏,网易特别组建了公司史上规模最大的团队来制作,而且经费颇丰,据传短短两年时间就烧掉了6.4亿元。能够让网易下定决心为《逆水寒》手游投入如此多人力物力的核心原因,其实还是拜《原神》所赐——根据《逆水寒》手游研发团队自述,就是因为看到了《原神》这样真正开放世界手游,让他们明白了靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱是成功的唯一路径。因此公司才会不遗余力,用颠覆性的创新,去打造属于自己的武侠世界。
和那些打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏不同,《逆水寒》手游虽然从开放世界中汲取了大量的营养,但却没有抛弃自己mmo的内核,反而用更加高明的方式,将两者进行了最大程度的融合。某种意义上,它甚至可以被称作是一款“凯发国际娱乐官”游戏——这个江湖中没有固定的日常任务枷锁、没有刻板守旧的数值套路,反倒把注意力放在如何打造细腻宏大的武侠开放世界,用更加自由和随心所欲的江湖世界,来吸引玩家的注意。
《逆水寒》手游本身拥有极为出色的画面表现,江湖世界中拥有大量的自然人文景观以及细腻的交互细节,玩家们行走在可见即可达的世界中,能充分享受探索的乐趣,而更加重要的是,游戏还原出了一个真实的“江湖世界”,这里每个玩家乃至npc都有着自己的“江湖身份”,从衣食住行到社会百态都有涉猎,玩家们可以当一个渔夫、樵夫,也可以当一个当街摆摊的算命先生或者游方郎中。找到一个江湖身份并参与其中,享受虚拟身份的乐趣,才是多人开放世界相比单人开放世界更具魅力的地方。
为了能够进一步加强《逆水寒》手游的“拟真感”,网易的开发者还为游戏中的npc植入了“人工智能”,玩家们在不小心的情况下可能误伤了一个路人,对方会在游戏公屏上跟你发生争执,可能吵了半天之后,玩家都没发现对方其实是个高智能npc……这种充满烟火气的游戏世界,可能才是真正能留住玩家的吧。
2022年注定是一个开放世界大爆发的井喷之年,而在林林总总的游戏中,《逆水寒》手游却显得极为特殊。那么你觉得这款游戏能借助“元宇宙”玩法概念实现“弯道超车”吗?说说你的观点吧。