元宇宙如何打破虚拟与现实的边际-凯发国际娱乐官

观点

元宇宙如何打破虚拟与现实的边际

元宇宙已经形成了一个初具规模的市场,在多个领域都能看见元宇宙的身影。但是各种概念和信息交织混杂,给关注此领域甚至在相关领域从业、创业的人们带来了巨大的困扰。

凯发国际娱乐官已经形成了一个初具规模的市场,在多个领域都能看见元宇宙的身影。但是各种概念和信息交织混杂,给关注此领域甚至在相关领域从业、创业的人们带来了巨大的困扰。

在未来一到五年内,一些行业的虚拟世界或将会具有一些或显著的商业价值。那如何在元宇宙生态中抓住硬件上的角色?在元宇宙领域中未来发展的重点将会是哪块呢?行研社为此创建了“元宇宙 ”行业圈。圈内汇聚了业内研究员、从业者和投资人,在圈内一起相互交流、学习合作、资源对接。

在12月22日,行研社连线到圈内人士清博元宇宙研究院副主任方雨先生,直播分享了当前元宇宙生态的现状和机遇。下面是连线精彩干货。

方雨先生:

xr:元宇宙世界的重要入口

给大家讲讲vr。比如我们现在正在线上做交流,即便开了摄像头,大家可以看到ppt,可以看到我的脸,但并不会觉得我和你是在同一个空间里的,我们之间还是有距离的。但在元宇宙的世界里,我搭建一个场景,比如一间餐厅,欢迎大家都来光顾还原真实世界。这里人来人往,面对面的场景,有交流、有互动、有展示,还有买卖。虽然人和人之间相隔万里,但通过xr这些设备,它带给我们的沉浸感可以让你更加真实的感觉到我就站在你面前,甚至还可以跟我握手拥抱。

社会关系数字化是人和人之间新的交互体验。同时,人与世界关系的数字化也形成了人机交互性的体验。从手机pc端逐渐过渡到vr端或者说xr端,这也是 web3.0 时代互联网革命的形态,是人类对于元宇宙的想象。

其实在早年间就已经出现,并且在各种的文学影视作品里都有体现。比如黑客帝国、银翼杀手等等的电影。我们对于未来的想象全都逃不开元宇宙这个大前提。并且在特效技术越来越先进的现在,对元宇宙的刻画也会越来越清晰。这甚至比移动互联网的发展更具有逻辑和节奏。

上面说到的这些场景也好,互动也好,我们要怎么呈现出来呢?下面就简单讲讲技术的落地应用。想要更好的体验元宇宙,就摆脱不了xr设备。设备的意义在于能够提升我们感受的张力。

图片来源:嘉宾分享ppt

从这张图就可以看得出来,xr是vr、ar、mr三者的结合。但是他们却各有不同的。首先,vr又叫做虚拟现实。是指利用电脑模拟的三维空间,通过感官模拟一种沉浸感和临场感,就像把人带到一个虚拟的仿真世界里面。如果仅仅是单纯的影像内容,那就和看普通的3d电影,没什么太多区别。

所以虚拟现实vr和3d电影的区别就在于使用者和虚拟现实之间它产生的互动感。比如说我们看一部3d的战争电影,观影的话可以很真实的看到场景。但是我们带上vr虚拟现实的设备,你甚至可以在战场上捡起一把枪。参加进这个战争中,真正的做到身临其境。

ar顾名思义,给现实做了一个增强版。简单一点,就是将图片、视频物体,包括声音这些等等,映射进现实环境中。vr就是带你的精神进行穿越。ar就是在原本高楼林立的现实中,再叠加一层。mr其实和ar很像,大多数人会把他们搞混淆。它其实可以看作是vr和ar的结合体,因为它指的是合并现实和虚拟世界后产生的新的可视化环境。

mr明显差别在于它既有虚拟环境,又会有现实世界。举个例子,你在家里带上mr设备看一部电影,电影中的人物不在传统屏幕中,而是在你眼前的家里,不管你走到哪,他都会在你的面前进行表演。基于xr设备的保有量不高,还不能普及到所有人,手机和电脑算是现阶段最合适的替代方案。大多数公司目前就是直接在手机上安装app,或者通过网页端进入。这算是大众接触元宇宙最简单的一个方式了。

还有另外一条发展的方向叫做脑机。这也是马斯克正在研究的一个事情,并且已经有了最初的试验机。他通过芯片置入进这个大脑,实现意识的可操控性。就比如说我们已经可以体验到简单的脑机玩具,通过带上脑机发射器,就可以控制玩具小车进行前后左右的移动。

还有一种技术是全息投影,属于3d技术的一种。这种技术在科幻电影和商业宣传当中用的比较多。所以大家一提起元宇宙,可能更多的是全息投影世界的概念。所谓虚空幻象。现在的舞台表演也好,展会也好,很多都是用到了这个全息投影。

方雨先生:

元宇宙世界里的虚拟人

现在入口有了,我们进了元宇宙世界之后能看到什么呢?首先,就是虚拟空间。虚拟空间是元宇宙存在的前提,没有虚拟空间就没有元宇宙,而虚拟空间又分为场景化空间和平台化空间这两类。最简单的且目前应用最广的,就是场景化的空间。

图片来源:嘉宾分享ppt

比如说时装的秀场、品牌的展会,还有党建馆。这些带有明确主题和功能性的空间,我们叫做场景化空间。大家可以看看一下这个案例。这个案例是我们为皇帝祭祀大典做了一整套的凯发国际娱乐官的解决方案。不仅包括虚拟空间,也包括了祭祀的整个流程。整个空间覆盖了三大场景。可以说,既有实体元素的复刻,又有文化元素的出现。既有线上积淀,又有线下实体承载互动的功能。既完成了ip的线上趋势,又落地了沉浸式的体验。

大家可能听起来很繁琐,但其实这一类的空间面积还是比较小的,相应的功能点也比较少,承载量和并发数要求也不高。说白了,大部分只是作为企业元宇宙初体验的一个道具,也是品牌另一个宣传方向的探索。包括打造品牌的沉浸式体验空间。而平台类的空间就是更有广度的元宇宙了。

像是百度的熙攘,网易的瑶台,还有我们的无尽之塔。你可以理解为这是三维空间的朋友圈和微博。在里面的所有交互都是可具象可视化的,并且衍生出来的演唱会、录音棚,包括篮球场这种生活性的场景,都是可以和现实世界无异的。

但是这里又有一个悖论,大家会有疑问,既然和现实世界无异,我们为什么要用元宇宙呢?因为他不仅可以体验线下互动的场景和功能,并且在线上你还可以和远在千里之外的朋友进行一场对赛。同时,你还可以利用各种线上的一些功能。比如说打赏、直播,用一些道具来增加这种互动的丰富性和多样性。所以这是元宇宙可以带来和线下空间不一样的感受。这是它的一个优势所在。

第二个数字人,也叫做虚拟人。毕竟在元宇宙里,需要有一个载体。这个载体就是数字人出于成本和算法的考虑。对于用户的虚拟人来讲,行业内默认的是精准度和定制化程度都不高的卡通型和写实型。这两种满足一般的交互功能就可以了。

重点是向用户展示一些企业和品牌的内容,而不是用户自身。既然已经有元宇宙了,可以无视物理规则和现实常识了。那玩的花一点又怎么样呢?我们在里面可以有非常大的想象力。

当然,这也会引出来三个问题。第一个自我认知的问题。我对我在元宇宙里的形象,没有代入感,我不能确定这个是不是自己。第二个社交认定的问题。在一个形象元素过于繁杂的社交体系里,个体和个体之间是很难有认同感,很难产生共同话题的。就好像你面对一个恐龙,你很难跟恐龙产生认同感,很难跟恐龙去交流事情。第三个对平台的开发和运营具有巨大的一个挑战。显而易见,毕竟元素太多了。或者说作为独立的个体,我们对它进行宣传造势。

像我们经常在社交媒体里看到的,比如说柳夜熙、ayayi,通过cg的形式,把虚拟人渲染出来,让它更拟真,更符合一个ip造型的要求。因为它满足的是代言影视广告这样的宣传需求,从而让ip活态化,品牌更拟真化。毕竟只有它像人,你才能更容易和他有情感的连接。当然了,这个时代造势容易,造芯难。没有作品和人格天赋傍身的虚拟ip是否能够立得住脚去打造自己的影响力,这个才是品牌方需要仔细考虑的问题,否则它只会沦为工业流水线上的一个又一个替代品而已。

最后一类数字人比较特殊,它是通过真身复刻自然的样貌形态来ar驱动的。我不觉得它是虚拟人,它其实应该算是我们自然人真正在虚拟世界里的分身。因为它和我们共用一样的形象,一样的声音。通过知识库的建立,也和我们拥有一样的认知体系。未来我们可以再通过脑机,和我们的数字人之间共享的就是完全一致的数据和信息。这不就是我们的分身吗?这也是清博提出的天人元宇宙的概念,就是新生、仿生、永生。提供对应的凯发国际娱乐官的解决方案帮助各行各业的客户走出元宇宙时代下的困境。

方雨先生:

所有的技术都是为内容而服务

众所周知,移动互联网现在已经从增量进入存量市场。大家都在找出口,找流量。而以上种种技术,都是人类在移动互联网时代迈向空间互联网时代的工具。

图片来源:嘉宾分享ppt

就像这张关系图中所示的,元宇宙中的终极曰,一定是跨平台,跨场景的,空间功能的自由度一定是极高的。也就是所谓的开源元宇宙。因为我们只有实现了平台和场景的互通,实现了c端用户的内容z再创作,实现了与现实世界无异,甚至更多的玩法,这一切才有意义。

不能只是平台自己的自嗨,技术一定是为内容服务的,否则都只不过是自己做的空中楼阁而已。但问题是,有很多人被科幻电影洗脑了。有很多天马行空,自以为成真的想法,认为你想象中的场景就是元宇宙应该有的样子,但总得给科技的发展一点时间。

比如,有人说vr带着太重不方便。但在90年代别人拿着大哥大打电话的时候,有想象过,现在人人都有手机吗?能想象现在的手机这么薄这么轻吗?能想象靠一部手机就能完成生活工作的大部分事情吗?你想象不到。

就像我们现在也想象不到10年后的xr设备,是不是像戴眼镜一样方便。20年后的xr,会不会只是一副隐形眼镜?所有元宇宙的内容全部都可以集成在这一副隐形眼镜里面。我们完全可以抛弃手机,通过这副眼镜,做生活和工作当中的所有事情。那世界上的一切就变成一个虚实相融的了。到那个时候我们的子孙甚至无法理解,2020年的我们没有元宇宙,是怎么生活的?就像我们现在也无法理解古人没有空调是如何度过春夏秋冬的。

元宇宙本身是没有自己的底层技术的,所有的技术其实都是在各自领域发展了很多年。比如说vr、区块链模型、建模、动画渲染,还有像刚刚说到的虚拟人动作捕捉等等。现在我们即便不做元宇宙这件事,这些技术也还是会继续发展的。元宇宙不过是把这些技术通通整合到了一起,搭建了一个共融共生的生态体系而已。帮助这些技术找到了一些落地的出口。帮助科技发展找到了一个向前推进的抓手。

所以大家一直在说,不要高估元宇宙未来3到5年的进步,也不要低估元宇宙未来5到10年的发展,底层技术的迭代其实是很快的。这个更新速度我作为行业内的人士来说,基本上几天之后再去看,整个行业,又会有一个新的突破,一个不一样的面貌。

但是现在又有很多人抱有一个悲观的看法,觉得人们会沉迷在元宇宙里无法自拔,毕竟它是一个沉浸式的,是一个完全不受外界的干扰的一个事件。我们想想看,是不是每一次的新事物总会遭到这样的质疑。比如说电视、电脑、电话、手机,甚至我妈到现在还经常说我感冒,就是看手机看的,头疼也是看手机看。其实没必要对新兴的东西抱有这么大的敌意,因为他也不会因为你的敌意就不会到来。

几年前,有两位大佬打赌一个亿。说电商会不会取代线下商场。我们现在再回过头看线下商场有被电商取代吗?电商有被线上商场碾压吗?并没有。这两者并不冲突,而是互相有助力的。元宇宙只是现实世界的延伸,而不是替代品。科技的更新迭代,是为了提高现实世界的幸福感,而不是相反。就好像我们现在从移动互联网逐步转向空间互联网一样,它是一个提升人类生活幸福感的一个极大的标志。

所以现在各国都在推元宇宙的建设,我们中国好几个省市也发布了很多的政策导向。元宇宙带动各行各业正在一路狂奔的发展起来。我们也要相信,人类的进步就是靠不断的自我变革去发展的。最后再强调一点,所有的技术都是为内容而服务的。没有内容,你的技术就只是一个空壳。

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